¡Expediciones Mercantiles!

mataqs4
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¡Expediciones Mercantiles!

Mensajepor mataqs4 » Vie Oct 10, 2014 3:37 am

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Para completar tareas, además de juntar fondos, en tu gremio, deben escoger de cuatro profesiones.

Estas profesiones son requeridas para enviar barcos a destinos lejanos y comerciar exóticos bienes.

Puedes escoger un trabajo independiente de tu rango en el gremio (concejal, cónsul, mercador o asesor) y cambiarlo en cualquier momento.

La profesión puede ser cambiada cada 24 horas pagando una pequeña cuota, si deseas cambiar antes de ello deberás pagar con Barras de Oro.

Los edificios se encuentran cerca del río, a un lado de la oficina.



Las siguientes profesiones están disponibles:



  • Imagen El Constructor de Barcos

    El constructor de barcos trabaja en el astillero. Los edificios se construyen y se reparan allí. Todos los costes los provee el gremio. También elige los barcos para las expediciones mercantiles. Por todas estas tareas, consigue experiencia de trabajo. Cuanto mayor sea la experiencia de trabajo que tenga el constructor de barcos, es cuanto mayor puede mejorar el astillero. Cuanto mayor el nivel del astillero, cuanto más rápidos los barcos son construidos y reparados y más rápido se realizan las preparaciones para las expediciones mercantiles.
  • Imagen El Armero

    El armero trabaja en la armería. Cañones son fabricados en la armería. Todos los costes los provee el gremio. También elige el armamento para las expediciones mercantiles. Por todas estar tareas, consigue experiencia de trabajo. Cuanto mayor sea la experiencia de trabajo que tenga el armero, es cuanto mayor puede mejorar la armería. Cuanto mayor el nivel de la armería, cuanto mejores son las armas que puede construir y más rápido se realizan las preparaciones para las expediciones mercantiles.
  • Imagen El Agente de Contratación

    El agente de contratación trabaja en la taberna. Los miembros de la tripulación son contratados allí. Todos los costes los provee el gremio. También elige la tripulación para las expediciones mercantiles. Por todas estas tareas, consigue experiencia de trabajo. Cuanto mayor sea la experiencia de trabajo que tenga el agente de contratación, es cuanto mayor puede mejorar la taberna. Cuanto mayor sea el nivel de la taberna, mayor será la cantidad de tripulación experimentada que se pueda contratar y más rápido se realizarán las preparaciones para las expediciones mercantiles.
  • Imagen El Mercader

    El mercader trabaja en la tienda comercial. Los bienes para intercambio son producidos aquí. Todos los costes los provee el gremio. También elige los bienes para las expediciones mercantiles. Por todas estas tareas, consigue experiencia de trabajo. Cuanto mayor sea la experiencia de trabajo que tenga el mercader, es cuanto mayor puede mejorar el puesto comercial. Cuanto mayor sea el nivel del puesto comercial, cuanto mayor es la cualidad de los bienes que puede proveer y más rápido se realizan las preparaciones para las expediciones mercantiles.



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Las expediciones mercantiles

Puedes encontrar las expediciones mercantiles en la pestaña "Expediciones Mercantiles" en la interfaz del gremio.



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El botón "En camino" muestra cuantos barcos del gremio se encuentran en camino a su destino.

Hacer clic en el barco mostrará más detalles como el destino, los bienes y el tiempo de viaje.



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El concejal y el cónsul pueden elegir el destino y los bienes de la expedición mercantil.

Un clic en la pequeña bandera mostrará los bienes, la distancia y el armamento sugerido.



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Todas las estadísticas de las expediciones mercantiles en progreso o preparación se mostrarán aquí.



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Muestra barcos, cañones, tripulación y bienes en posesión del gremio.



¿Cómo preparo una expedición mercantil?



Paso 1: Elige un destino y bienes

El concejal o el cónsul escogen un destino y vienes vía "elegir objetivo". Un clic en la bandera muestra los detalles del destino:

  • Nombre del Destino
  • Distancia en millas náuticas. Es importante que el gremio tenga barcos cuyo rango mínimo concuerde con la distancia.
  • Bienes: muestra nombre, precio de compra y precio de venta del bien.
  • Valor del arma: muestra una sugerencia del valor de armas necesarios para vencer los ataques piratas.

Luego de escoger un destino y bienes puedes hacer clic en "Comenzar expedición mercantil" (el comienzo automático comenzará la expedición automáticamente cuando las preparaciones estén listas).



Paso 2: Luego de escoger el destino y los bienes puedes continuar en la pestaña "Expedición Mercantil".

Un constructor de barcos debe proveer un barco adecuado. Para eso, debe hacer clic en el botón "Aceptar".

Luego de eso, debe elegir un barco que concuerde.

Los siguientes valores se muestran cuando un constructor de barcos hace clic en un barco:

  • Bodega: muestra la cantidad de bienes que pueden ser transportados e intercambiados.
  • Tamaño de Tripulación: este valor necesita concordar para comenzar la expedición.
  • Velocidad: nuevos por hora. Cuanto más rápido sea el barco, antes volverá.
  • Rango mínimo: este valor muestra la distancia mínima que el barco puede cubrir.
  • Rango máximo: este valor muestra la distancia máxima que el barco puede cubrir. Si la distancia se encuentra entre el mínimo y el máximo, hay un riesgo de que la expedición falle.
  • Troneras: máxima cantidad de armas para el barco.

Los parámetros de la expedición pueden ser encontrados en la parte inferior derecha. Luego de encontrar un barco adecuado, el constructor de barcos hace clic en el botón "Utilizar" debajo del barco seleccionado y luego de ello "Comenzar a cargar".

Serás enviado devuelta a las preparaciones. Preparar el barco toma tiempo, pero puede ser saltado. Luego de que el constructor de barcos termine, es el turno del armero.



Paso 3: Equipa el barco con cañones



Luego de que el constructor de barcos provea el barco, es turno del armero de equiparlo con armamento. Para ello, tiene que hacer clic en "Aceptar" en la ventana de preparación. Ahora armas en posesión el gremio pueden ser cargadas al barco.

Cada destino tiene un cierto "valor de armas" que defina qué tan peligrosa es una expedición.

El número de cañones es limitado por las troneras del barco. Cada cañón tiene su propio valor de arma.

La suma del armamento equipado debe ser mayor al valor de armas necesario para proveer seguridad de los piratas.

Para cargar los cañones, el armero debe seleccionar un tipo de cañón y seleccionar la cantidad del lado izquierdo.

En la mitad inferior de la pantalla las troneras libres, las armas actuales y la posibilidad de un ataque pirata con mostrados. ¡Si un barco es enviado sin armamento, la posibilidad de un ataque pirata es del 75%!

¡Ningún pirata dejaría pasar un botín tan fácil! ¡Arrrrrr!



Luego de encontrar la combinación adecuada, el armero debe hacer clic en "comenzar a cargar".

Serás enviado devuelta a las preparaciones. Equipar el barco toma tiempo, pero puede ser saltado. Luego de que el armero termine, es el turno del agente de contrataciones.



Paso 4: La tripulación

Luego de que el armero equipe el barco, es el turno del agente de contratación de proveer una tripulación adecuada. Para ello, debe hacer clic en "Aceptar" en la ventana de preparación. Ahora marineros pueden ser escogidos. La tripulación necesaria depende del tipo de barco.

Cada marinero tiene un valor de tripulación. La suma de toda tripulación es el valor de la tripulación. Para enviar los marineros al barco, el agente de contratación selecciona un miembro de la tripulación y elige el número de ese miembro.

El valor actual de la tripulación se muestra en la mitad inferior.

Luego de encontrar la combinación adecuada, el agente de contratación hace clic en "Comenzar a cargar".

Serás enviado devuelta a las preparaciones. Obtener tripulación toma tiempo, pero puede ser saltado. Luego de que el agente de contratación termine, es el turno del mercader.





Paso 5: Cargar los bienes

Luego de que el agente de contratación haya cargado el barco con marineros, es el turno del mercader de proveer los bienes. Para ello, debe hacer clic en "Aceptar" en la ventana de preparación. Ahora los bienes pueden ser escogidos. La cantidad que puede ser transportada depende de la bodega.

Para cargar los bienes, el mercader debe seleccionar paquetes de bienes y seleccionar la cantidad del lado izquierdo.

Cada paquete tiene un calor. El valor total de los paquetes se muestra en la mitad inferior, incluyendo el número y el valor de los bienes exóticos de intercambio. Si el valor de los bienes es muy alto, no maximizarás tu beneficio. Si el valor es muy bajo, el barco solo volverá parcialmente cargado.

Luego de encontrar la combinación adecuada, el mercader hace clic en "Comenzar a cargar".

Serás enviado devuelta a las preparaciones. Cargar los bienes toma tiempo, pero puede ser saltado.

Luego de que el mercader termine, el concejal o el cónsul pueden comenzar la expedición mercantil haciendo clic en "Comenzar expedición mercantil".



Ahora la expedición mercantil comienza...



EL barco ahora está en camino por un tiempo. El progreso puede ser visto en la pestaña "En camino".



Luego de que transcurra el tiempo el barco vuelve al puerto y puede ser descargado. Para ello, el mercader debe hacer clic en "Aceptar". Descargar los bienes toma tiempo, pero puede ser saltado. El gremio gana puntos y bienes exóticos por completar expediciones mercantiles.

El barco se desgasta, dependiendo de la distancia del viaje, y puede necesitar ser reparado.

Parte de los cañones deben ser cambiados luego del juego. Todos los cañones intactos serán transferidos al depósito del gremio.

Una nueva tripulación debe ser contratada para la siguiente expedición.



Mi barco no volvió - ¿Por qué?

Has dos escenarios posibles:

  • Piratas: Tu valor de armas era menor que el valor mínimo requerido. El barco fue atacado por piratas. Esto equivale una pérdida total para el gremio.
  • Teredos navales: La distancia del viaje era mayor que el rango máximo del barco. EL barco se ha averiado luego de ser infestado por teredos navales. Esto equivale una pérdida total para el gremio.

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